
新闻动态
NEWS CENTER
NEWS CENTER
2023-07-20
当我终于空下来,把 Pico 4 中的各项功用领会完后,内心的绝望之情溢于言表。无论是游戏、直播和观影,都没有给我带来初度运用 ChatGPT 时的震慑。
巨大的事物会在最开端触摸时便给予观者巨大的冲击,而我原以为 VR 也是这样的事物。我想起已经吃灰约一个月的雷鸟 Air Plus,它代表着众多 AR 眼镜在消费端的尝试:一块参数上听起来很明晰的巨幕,但也仅限于此了。
作为前互联网,现智能硬件赛道的从业者,我深信下一轮技术浪潮必将由 AI、XR 和 Robot 带来。AI 和 Robot 的发展已经初见端倪,但 XR 却似乎仍在襁褓。现在仍然是低谷期吗?
自上世纪 50 时代 Morton Heilig 创造第一台 XR 设备以来,除了 14 年 Google 的 CardBoard 和 21 年 Facebook 改名 Meta 带来的两波浪潮外,XR 领域并没有引起大众意义上的重视。相较于手机几乎能够忽略不记的出货量,即便对标游戏主机也相形见绌。
直到我看到《纸鹤》。
很难形容我在《纸鹤》里度过的半个小时,几乎在前五分钟内,我就产生了第一次运用 ChatGPT 时的感觉,一种由内而外的震慑,以及对有生之年目睹科技奇景的感动。在 30 分钟里,我似乎进入了另一个国际,我既是这个国际的旁观者,又似乎融入了这个国际。
似乎,我成了 TOTO (主人公)的影子,跟着他一起漫游在这个混合着阿根廷与意大利风情的小镇上,以及那片纸鹤翱翔的无边之际。
这是一个简略的光明与漆黑的故事:小男孩 TOTO 拥有着奇特的力量,当他演奏自己心爱的班德琴时,会吸引来发光的纸鹤。纸鹤来自另一个充满了幽深与漆黑的国际。一天,TOTO 的妹妹 AZUL 被一个黑影裹挟到了纸鹤地点的国际,为了解救自己的妹妹,TOTO 潜入了纸鹤地点的幽深之地,并发现了自己最尊敬的祖父的秘密。
故事的创意来源于导演 German Heller 在巴西萨满教课程中对音乐的领会,在森林中演奏的感觉让他觉得与周围的一切融为一体:
当我在森林里演奏时,我感觉音乐与我周围的一切都有联系。颜色、气味、感觉融为一体,将我带入一个内在空间,在那里我会发现许多关于自己的事情。
German 期望凭借音乐,让观者领会自己回忆中最深处的情感。缆车、瀑布、港口边的湿润木头、窗边失落的刺冷的小雨滴,当观者在彻底沉溺的场景中感受到这些意象时,也会自然地涌起对这些了解事物的回忆和情感来。
尽管,因为文化的差异,我无法领会那种了解,但是情感是共同的,当我感受到雨飘在我的身上,而不是如当前的前言相同飘在另一个二维平面中,我居然真的有了冷的感觉。当我随 TOTO 走进纸鹤地点的幽深国际上,天穹之上的荫蔽脸庞,也勾起了我儿时看《风云》中帝释天的回忆。
那一瞬间,我懂得了,XR 带来的不止是立体的 3D 画面,而是真正地将观者领入另一片时空。尽管现在的设备仅有视觉和听觉的领会,但是在聚合了人类运用频率最高的两个通道后,通感便惊人地出现了。
回忆是如此奇特的造物,它能让咱们在看到阴冷的天气时身泛寒意,也能让咱们在看到苍蝇乱舞时掩起鼻息。正是因为回忆的存在,五感的畅通便不在话下了。
在《纸鹤》之前,我并非没有触摸过 XR 作品,很早之前我用过一台 HTC ViVE ,领会过里边的拳击游戏。买了 Pico 后也玩过如《超燃一刻》、《节奏光剑》之类的游戏,尽管在领会上也称得上沉溺,但我从来没有产生过,我来到了另一个国际的感觉。
它们就像一个放大的手机视频或游戏,被强行挪到了 3D 空间,但并不属于这个空间的原住民。
为什么《纸鹤》会让我真正领会到 XR 作为一种沉溺式前言的真正价值呢?会是叙事性吗?诚然,导演在创作时,考虑了旁白的节奏、内容,背景音乐响起的机遇和场景的调配。
正是三者的有机交融才让整个故事充满了引人深化的意味,带来了感官上的刺激。为了实在的质感,纸鸟的整个场景都由手工制作,每个人物都有自己的个性、定位。